Planet
Heimatplanet wählen
Du hast noch keinen Planeten. Wähle einen freien Planeten oder Mond nahe dem Startsystem — er wird dein Heimatplanet (einer je Spieler).
Name (optional, 1–32 Zeichen):
| System | Entf. (Lj) | Körper | Art | Klasse | Radius (km) |
|---|
—
Bitte zuerst anmelden (Ebene 12).
Gebäude & Produktion
Bauschlange
| Gebäude | Ziel | Fertig in |
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Gebäude
| Gebäude | Stufe | Leistung | Energie | Ausbau auf | Kosten | Dauer |
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Leistung: Förderung je Stunde, Energie, Lagerkapazität, Wohnplätze oder Forschungsleistung. Kosten werden beim Auftrag abgezogen; nur der letzte Auftrag ist abbrechbar (volle Erstattung). Gesperrte Gebäude brauchen eine Forschung (Ebene 4).
Rohstoffe & Lager
| Rohstoff | Bestand | Kapazität | Förderung / h |
|---|
Dieselben Rohstoffe wie in little (universe.zon). Bestand wird beim Aufruf bis zur Server-Weltzeit nachgezogen.
Forschung
Forschungsschlange
| Technologie | Ziel | Fertig in |
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Technologien
| Technologie | Wirkung | Stufe | Voraussetzung | Labor | Kosten | Dauer |
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Der Forschungsstand gilt für alle deine Planeten. Kosten zahlt der aktive Planet, sein Forschungslabor bestimmt die Dauer. Nur der letzte Auftrag ist abbrechbar (volle Erstattung).
Werft & Flotte
Werftschlange
| Schiff | Anzahl | Fertig in |
|---|
Schiffe auf diesem Planeten
| Typ | Größe | Stationiert | Angriff | Hülle | Fracht | Tempo (Lj/h) | Kosten je Schiff | Dauer je Schiff | Anzahl |
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Die Werft baut nacheinander; nur der letzte Auftrag ist abbrechbar (volle Erstattung). Gesperrte Typen brauchen eine größere Werft oder eine Forschung.
Flotte senden
Ziel: System-Id und Körperindex (Systemkarte, Ebene 10 — Zahlen im Tooltip). Transfer nur zu eigenen Planeten; Kolonisieren braucht ein Kolonieschiff und einen freien Planeten oder Mond.
System Körper Befehl
Fracht (Rohstoffindex:Menge, z. B. 0:100, 2:50; bei Handel = Verkaufsware):
Kauf an der Station (nur Handel; Index:Menge, vorab bezahlt):
Flotten unterwegs
| Befehl | Status | Ziel | Schiffe | Fracht | Ankunft in |
|---|
Flottentaktik
Verteidigung dieses Planeten
Orbitalgeschütze (Gebäude, braucht Waffentechnik) kämpfen mit den stationierten Schiffen; zerstörte Geschütze sind nach dem Kampf repariert. Angriffe starten in Ebene 5 mit Befehl „Angriff" auf den Planeten eines anderen Spielers. Kampf: bis 6 Runden, Schaden nach Hüllenanteil, Sieger plündert bis 30 % des Lagers in seinen Laderaum.
Berichte
Handel
System Preise der NPC-Stationen — dieselben wie in little (shared.handel). Verkauf: die Station zahlt dir; Einkauf: du zahlst. Handelsflotte: Ebene 5, Befehl „Handel", Ziel = Körperindex der Station, Fracht = Verkaufsware, Kauf = Einkaufsliste (vorab bezahlt, kommt mit der Flotte zurück).
Spionage
Sonde
Eine Sonde kostet Credits, fliegt ohne Schiff und meldet das Lager eines fremden Planeten (Tiefe 1); sie kehrt nicht zurück. Späher (Ebene 5, Befehl „Spionage") sehen mehr: ab 2 Späher Schiffe und Geschütze, ab 4 Gebäude, ab 8 Forschung. Entdeckung durch Späher und Geschütze am Ziel — dann gehen die Späher verloren und der Verteidiger erfährt, wer spioniert hat.
System Körper
Spionageberichte
Zivilisation
Zufriedenheit dieses Planeten
Zufriedenheit wirkt auf Förderung und Bevölkerungswachstum: Grundwert plus Geschütze, minus volle Wohnanlagen, Energiemangel und kürzliche Angriffe (klingen über 24 h ab).
Politik
| Doktrin | Wirkung |
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Eine Doktrin gilt für alle deine Planeten; eine neue Wahl wirkt erst nach der Umstellzeit, bis dahin gilt die alte. Ansehen: Kolonien und Handel heben es, Angriffe auf deutlich Schwächere und entdeckte Spionage senken es; andere Spieler sehen es.
Systemkarte
Lagen zur Server-Weltzeit; Ringfarbe = Körperklasse, Füllung = besiedelt (grün: eigener Planet). Klick auf einen Körper übernimmt ihn als Flottenziel (Ebene 5).
Sternenkarte
Dieselbe Karte wie in little. Klick auf einen Stern zeigt das System (Ebene 10). Gelb = Startsystem, grün = dein System.
Hauptmenü
Server: …
Die Anmeldung läuft über den Konto-Dienst (ZITADEL): Weiterleitung dorthin, zurück auf diese Seite, dann meldet sich die Seite mit dem Token am Spielserver an (Cookie). Das Token selbst behält der Browser nicht.
Entwicklung: Anmeldung mit Dev-Ticket
Tutorial ohne Konto
Ein Planet, Gebäude und Forschung (Ebenen 1–4) — die Regeln rechnet der Server, der Spielstand bleibt nur in diesem Browser (localStorage). Keine Flotten, kein Handel, keine Spionage; nichts wird mit einem Konto verbunden. Zeiten laufen zehnmal schneller.
Diese Ebene kommt mit einem späteren Meilenstein.