BIG — kein Planet — … TUTORIAL

Planet

Heimatplanet wählen

Du hast noch keinen Planeten. Wähle einen freien Planeten oder Mond nahe dem Startsystem — er wird dein Heimatplanet (einer je Spieler).

Name (optional, 1–32 Zeichen):

SystemEntf. (Lj)KörperArtKlasseRadius (km)

—

Bitte zuerst anmelden (Ebene 12).

Gebäude & Produktion

Bauschlange

GebäudeZielFertig in

Gebäude

GebäudeStufeLeistungEnergieAusbau aufKostenDauer

Leistung: Förderung je Stunde, Energie, Lagerkapazität, Wohnplätze oder Forschungsleistung. Kosten werden beim Auftrag abgezogen; nur der letzte Auftrag ist abbrechbar (volle Erstattung). Gesperrte Gebäude brauchen eine Forschung (Ebene 4).

Rohstoffe & Lager

RohstoffBestandKapazitätFörderung / h

Dieselben Rohstoffe wie in little (universe.zon). Bestand wird beim Aufruf bis zur Server-Weltzeit nachgezogen.

Forschung

Forschungsschlange

TechnologieZielFertig in

Technologien

TechnologieWirkungStufeVoraussetzungLaborKostenDauer

Der Forschungsstand gilt für alle deine Planeten. Kosten zahlt der aktive Planet, sein Forschungslabor bestimmt die Dauer. Nur der letzte Auftrag ist abbrechbar (volle Erstattung).

Werft & Flotte

Werftschlange

SchiffAnzahlFertig in

Schiffe auf diesem Planeten

TypGrößeStationiertAngriffHülleFrachtTempo (Lj/h)Kosten je SchiffDauer je SchiffAnzahl

Die Werft baut nacheinander; nur der letzte Auftrag ist abbrechbar (volle Erstattung). Gesperrte Typen brauchen eine größere Werft oder eine Forschung.

Flotte senden

Ziel: System-Id und Körperindex (Systemkarte, Ebene 10 — Zahlen im Tooltip). Transfer nur zu eigenen Planeten; Kolonisieren braucht ein Kolonieschiff und einen freien Planeten oder Mond.

System Körper Befehl

Fracht (Rohstoffindex:Menge, z. B. 0:100, 2:50; bei Handel = Verkaufsware):

Kauf an der Station (nur Handel; Index:Menge, vorab bezahlt):

Flotten unterwegs

BefehlStatusZielSchiffeFrachtAnkunft in

Flottentaktik

Verteidigung dieses Planeten

Orbitalgeschütze (Gebäude, braucht Waffentechnik) kämpfen mit den stationierten Schiffen; zerstörte Geschütze sind nach dem Kampf repariert. Angriffe starten in Ebene 5 mit Befehl „Angriff" auf den Planeten eines anderen Spielers. Kampf: bis 6 Runden, Schaden nach Hüllenanteil, Sieger plündert bis 30 % des Lagers in seinen Laderaum.

Berichte

Handel

System Preise der NPC-Stationen — dieselben wie in little (shared.handel). Verkauf: die Station zahlt dir; Einkauf: du zahlst. Handelsflotte: Ebene 5, Befehl „Handel", Ziel = Körperindex der Station, Fracht = Verkaufsware, Kauf = Einkaufsliste (vorab bezahlt, kommt mit der Flotte zurück).

Spionage

Sonde

Eine Sonde kostet Credits, fliegt ohne Schiff und meldet das Lager eines fremden Planeten (Tiefe 1); sie kehrt nicht zurück. Späher (Ebene 5, Befehl „Spionage") sehen mehr: ab 2 Späher Schiffe und Geschütze, ab 4 Gebäude, ab 8 Forschung. Entdeckung durch Späher und Geschütze am Ziel — dann gehen die Späher verloren und der Verteidiger erfährt, wer spioniert hat.

System Körper

Spionageberichte

Zivilisation

Zufriedenheit dieses Planeten

Zufriedenheit wirkt auf Förderung und Bevölkerungswachstum: Grundwert plus Geschütze, minus volle Wohnanlagen, Energiemangel und kürzliche Angriffe (klingen über 24 h ab).

Politik

DoktrinWirkung

Eine Doktrin gilt für alle deine Planeten; eine neue Wahl wirkt erst nach der Umstellzeit, bis dahin gilt die alte. Ansehen: Kolonien und Handel heben es, Angriffe auf deutlich Schwächere und entdeckte Spionage senken es; andere Spieler sehen es.

Systemkarte

Lagen zur Server-Weltzeit; Ringfarbe = Körperklasse, Füllung = besiedelt (grün: eigener Planet). Klick auf einen Körper übernimmt ihn als Flottenziel (Ebene 5).

Sternenkarte

Dieselbe Karte wie in little. Klick auf einen Stern zeigt das System (Ebene 10). Gelb = Startsystem, grün = dein System.

Hauptmenü

Server: …

Anmeldung über ZITADEL folgt, sobald die Browser-App eingerichtet ist. Bis dahin: Dev-Ticket per curl (siehe backend/tools/dev_db.sh).

Tutorial ohne Konto

Ein Planet, Gebäude und Forschung (Ebenen 1–4) — die Regeln rechnet der Server, der Spielstand bleibt nur in diesem Browser (localStorage). Keine Flotten, kein Handel, keine Spionage; nichts wird mit einem Konto verbunden. Zeiten laufen zehnmal schneller.

    Diese Ebene kommt mit einem späteren Meilenstein.